스텟 제한. 다른 케릭하고 동일하게. 거기까지는 이해 해요.
어짜피 밸런싱 다 안맞춘 상태니.
그렇다고 칩시다.
멀티샷 쿨타임상승.
원더파이어링 대미지 딱 반이하로 줄여 놓으셨네요.
참 ...........................할말없네요.
또 버그인가요?
버그때문에 대미지 더나왔던건가요?
또 시작인가요?
헌터 상향 한다고 대대적인 패치 라고 말하더니.
또. 또 그러네요.
참 말도많고 답답한 케릭입니다.
90렙대 헌터 올체 해봐야 70랩대 법사 방어도 않나오고.
근처에 몹붙으면 화면 가득 죄다 스킬 취소고.
그렇다고 대미지가 쌔냐? 다들 그렇게 생각들 하시는대 실제 사냥 해보세요.
10마리 세워 놓고 사냥 해보라고 하면 헌터가 꼴찌입니다.
안죽을려고 몹 오면 뛰어야 하죠.
몹들 타격 거리. 케릭 크기 기준으로 5배 정도 뛰어야 스킬 취소 안납니다.
시전속도.
무지느림.
뛰다가 또 타격 받음 주춤 주춤.
그럼 몹 뒤따라오고.
악순환...
거기에 죽어서 맨날 뛰어야 하고.
법사들 피 30씩 달아 가면서 스킬 취소 없이 몰이 사냥 하는거.
랩업 속도차이?
법사하고 비교가 되리라 보시나요?
같은원거리?
같은 원거리 케릭 맞나요?
그냥 마저...........부러울뿐입니다.
이제 좀 좋아 질때도 되었다고.
그동안 죽느라 고생 많았다고.
위로 해주던 사람들...
헌터.
또 바보되는건가요?
지금테섭 헌터난리에요
72오닉스 노강화가 972나와요
눈키는 노강화가 1000넘을듯한데
무기자체 데미지 팍 올려주려고 그런듯
익스트림 액션 MMORPG 데카론 GM 세이건 입니다.
rornfl4192님의 말씀 잘읽어보았습니다.
헌터 스킬 원더파이어링은 데미지가 하향된것이 아니라.
데미지를 여러번으로 나뉜것입니다.
예를들어 기존 원더파이어링 1방에 데미지가 4000이라고 한다면
현재는 1000데미지에 여러번 발사하는것입니다.
이점 확인하여 주시고 게임하시는데 착오가 없으시길 바랍니다.
-게임, 그 이상의 즐거움을 드리는 데카론 운영팀 일동-
멀티샷 쿨타임 길어졌나요? 예전에도 3초 지금도 3초 그대로인듯한데 그리고 윈더파이어링은 예전에 한번에 5000 뎀지 들어가던게 2000으로 나뉘어서 4번 들어가니 오히려 더 좋아졌는데요.