유저노하우

[기타] 세그) 크리와 소켓제련에 관해 물어볼게요;
125.189.***.*** | 06.06.30 09:06 | 조회수: 1,968 |
SoLoSha***@P

요즘 자주 노하우게시판에 올리네요;

일단 첫번째, 크리에 대한건데요.

장갑 강화해서 3크리 4크리 더 붙는건 일단 제외가 아닌 "추가" 해두고 (일단 했다고 치고;)

무기 2크리랑 3크리가 차이 많이 나나요?

어떤분은 2크리랑 3크리가 차이 없다는분도 계시고, 커즈필드 쓰면 차이가 확실히 보일거라는 님도 계시고...

그리고 두번째, 소켓 뚫는겁니다.

제가 오늘 아이템 하나 주웠는데요.. 뭐 요즘 흔한 케레브에 2크리 25커공 1솟 이고요

가지고있던 3크리 1솟 입니다.

(역시 첫번째 문제가 해결되고나서 반복합인지 올체인지 정할거지만 = _=;)

어떤분이 소켓 노하우를 가르쳐주시던데.. 간단하게 설명해서 창을 띄워서 일단 뚫는거랑 무관한 저렙무기를 뚫는데 3번 정도 실패하고나서 창을 닫지말고 뚫을 아이템을 올려서 제련하면 잘 뚫린다더군요...; 그래서 3번정도 실패하고나서 캐쉬템으로 확률 올리는거 쓸려고 하는데요,

아이고; 여기서 본론으로 들어가다니; 위에는 잡담으로 생각해주세요;

캐쉬템이 18% 올려준다고 되어있는데, 그게 소켓 제련하는거 보면 석 넣어서 3% 올려주는 칸이 5개인가 6개잖아요? 거기다가 하나씩 박는건가요?

ex) 제련석 18% 를 5칸에 하나씩.. 총 90%;

오늘도 득템하시길 바라며...

  • holledram***2006-06-30 10:26 | 58.78.***.***

    캐쉬템은 하나만 끼울수 있습니다

  • SoLoSha***@P2006-06-30 21:16 | 125.189.***.***

    네...

    저도 오늘 사서 써봤어요; 결론은 두개 다 풀솟 떳군요...

    48렙짜리 사용할려고 강화시켰더니 5강까지 하려다 인첸 태초화되버리고;
    결국 4강까지 시키고 끼고있습니다...(중간에 2강으로 하려는데도 깨졌다는; 운이 옴팡나게..)

    12렙 무기는 팔아치운 상태구요.. 데미지는 만족스럽네요 피통도 쓸만하고

    언제까진지는 모르겠지만.. 그래도 크레스포든 어디든 힘들다는데 견뎌나보려구요.

    그래도 4강 띄우니까 현재 제 렙이 52인데 신전에 팔각쪽 몹들이 아파하네요... 움찔 움찔
    여러몹 모여도 조금만 신경을써주면 괜찮은거같고, 이대로 체력만 찍을생각입니다 ^^

    그래서 말인데, 저주석 박을려고하는데, 5% 저주석 얼마 하나요?

    -눈바이스 서버 "데블랑"-

  • zeros0***2006-07-01 00:11 | 220.125.***.***

    케쉬템은 하나만끼울수 있고요
    최고 확률이 64%인가??이쯤될겁니다.
    석 5개에 추가로 캐쉬템 하나더 넣을수 있는거에요

    그리고 노하우를 말씀하셨는데요
    고랩꺼는 안해봐서 모르겠는데

    제가 캐레브는 죽도록 뚤어봤거든요...
    제가 하는 노하우를 알려드리면요

    우선 사람없는 섭에가셔서요
    제련창을 열었다 닫았다 하세요...
    전 느낌인지 몰라도 8번 하니까 잘뜨던거 같은데...

    8번 열었다 닫았다 하고 9번째 열고... 케리브 넣고 석 하나도 넣지않고 그냥 돌립니다.
    그럼 구멍 하나 뚫릴거에요

    전 80%는 구멍뚤리던데..님들도 함 해보세요...
    구멍없는 상태에서 석 하나도 안넣구 구멍 하나 뚫고요

    그다음 또 제련창 8번 열었다 닫고 9번째 케레브 넣고
    석 5개 넣고 뚫습니다.
    그럼 두개 또 뚫리고요

    그다음 또 8번...케레브 넣고...석 5개 넣고 돌리면 풀소켓...
    마지막에 캐쉬템 넣으면 거의 95%성공하고..
    캐쉬템 안넣어도...90%는 성공하는거 같은디...

    한번 해보시고 리플달아주세요...저는 케레브로만 실험해봤거든요...

  • windf***2006-07-01 18:24 | 211.117.***.***

    크리티컬에 대해 말해보죠.
    사람들이 크리라면 사정을 못쓰죠?
    아마도 한방씩 뜨는 높은 데미지라는 환상에 너무 빠져 있는 것 같습니다.
    1%라면 말 그대로 100 방 때리면 그 중에 한방이 터진다는 소린데,
    사람들 이러더군요.
    %대로 안터지고 더 많이 터지더라고...
    그런데 제가 실험을 해봤습니다.
    몹을 10마리나 5마리 정도로 해서 크리티컬 붙은 %에서 몇방당
    1번씩 크리가 뜨는지를.
    각 크리대별로 100에서 %를 나누어 보면서 해봤습니다.
    정확한 것인지는 몰라도 대충 %붙은 대로 거의 일치하게 나오더군요.
    예를 든다면 만약 무기하고 장갑이랑 합쳐 크리가 7%라고 칩시다.
    그 상태서 몹을 5마리나 10마리 정도를 커즈 사용하여 잡아보면서
    크리가 몇번 뜨는가를 살펴 보았습니다.
    실험할 때 커즈 뿌리면 1방에 죽는 몹들은 가급적 하지 말고
    커즈 2방 정도 뿌려야 죽는 몹을 상대로 하기 바랍니다.
    몇번 해보고 한게 아니라 몇일동안 몇시간씩 투자해서 실험을 해보았습니다.
    만약 10마리를 몰아서 커즈 뿌린다고 가정하면
    10 마리니까 커즈가 총100방 들어가는 것 맞죠?
    그 상태서 크리가 몇번 뜨는가를 세어 보세요.
    그 상태서 무기와 장갑의 크리나오는 수치에서 100을 나누어 보세요.
    그럼 대충 커즈를 15방 때리면 크리가 1방 정도 터진다는 계산이 나옵니다.
    이 상태대로 한다면 10마리를 잡으니 크리가 7방 정도 뜨겠죠?
    물론 확률이기 때문에 훨씬 많이 터질 때도, 훨씬 적게 터질 때도 있습니다.
    어떻게 터질지가 확실하지 않으니 확률 개념이고 많이 터질때와 적게 터질때를 둘다
    고려해서 합쳐 평균을 낸게 %죠.
    10마리가 아니라 5마리를 잡는다고 쳐도 10마리를 잡을 때 처럼 같은 방법대로
    계산을 해보아도 거의 일치하는 수치가 나왔습니다.
    그러면 몇방당 크리가 얼마나 터지나가 대충 나올겁니다.
    실험을 할때 반드시 일치하는 것은 아니지만 %붙은 수치에서
    나누었을 시 크리티컬 나누기 커즈 터진 횟수, 거기다가 + - 2,3 번정도의 크리티컬
    터지는 수치가 나오더군요.
    반드시는 아니지만 거의 이 수치대로 나오는 경우가 대부분이었습니다.
    위의 계산을 다시 한번 정리하면;
    10마리를 7%크리로 잡는다면 대충 15방당 1번꼴로 크리가 터지니 7번 크리터지는 것 하고
    거기다가 + - 2,3 번의 수치를 합치면 많게는 10번까지 크리가 터지고
    적게는 4번 정도의 크리가 터질때도 있다는 겁니다.
    단 , 이 수치보다 많게 , 적게 뜰 때도 종종 있습니다만,
    그런 경우는 많지가 않았습니다.
    (여기서 확률적으로 볼때 크리티컬 외에 추가적으로 더 많이 터지는 것은
    확률이라고 반드시 일치하는 것이 아니기 때문에 일 수도 있고, 나머지는
    크리티컬 확률 외에 기본적으로 크리가 터지는 것이 아닐까 생각해 봅니다.
    그 예는 크리티컬 옵션이 무기나 장갑에 전혀 없어도 자연적으로 크리가 뜨는
    경우를 말하는 것입니다.===> 아마도 + - 2,3 이라고 한 부분에서 +3까지의 추가 크리티컬
    수치가 아닐까 싶은 생각임)

    위에서 말한 경우가 저의 경우만 그런 것인지는 몰라도 일회성으로 실험해 본게 아니고
    시간내어서 여러번 해본 결과 대략 그런 식으로 나왔습니다.
    님들도 실험 한번 해보세요.
    무기는 4크리 구하기가 쉽지 않아서 제외하고 1크리부터 3크리까지 바꾸어 가며
    다양하게 실험 해본 결과 크리대별로 위 계산과 일치하는 듯한 느낌이었습니다.
    (장갑강화한 것은 바꾸어 가면서 한 것은 없고 그냥 고정으로 했고, 강화 안한 장갑 바꾸어
    해보기도 했음 .)
    저의 경험으로는 크리티컬이 거의 %붙은 수치에서 별로 벗어나는 것 같지 않았습니다.
    2%크리티컬 차이까지는 잡아 보면 차이는 분명 있습니다만, 크게 차이난다는 느낌은
    실제로 없었습니다.
    사람들이 확연하게 차이난다고 하는 것은 아마도 수치가 높으니 당연할거라고 하는
    보상심리가 아닐까 하고 생각듭니다.
    그런데 3%크리 이상 차이나면 그때는 분명하게 피부로 차이가 난다는 것을 느끼겠더군요.
    특히 1%크리티컬 차이라면 거의 차이를 못느낌.
    그럼 이러시겠죠?
    2크리 무기랑 3크리 무기랑 별 차이없는데 미쳤다고 비싼가격에3크리 무기를 사느냐고?
    그건 앞에서 말했듯이 기대심리나 보상심리 그리고 대부분의 사람들이 무조건
    좋다고 하니까 따라가는 군중심리도 작용했다고 보여지며, 3크리 이상되는 무기가
    잘 없다는 희소성이 많이 작용한 것이라 봅니다.
    다시 한번 말씀 드리지만 크리티컬 %가 확연하게 많이 차이 나지 않는 이상은
    크리 터지는게 크게 차이가 없다는 결론을 내어 봅니다.
    분명 크리가 1%라도 더 붙으면 실험결과에서도 보듯이 크리가 더 뜨는 것은 사실입니다만,
    사람들이 알고 있거나 기대하는 수준은 절대로 아니라는 점입니다.
    그리고 커즈 마스터 했을시 5000 이라는 커즈 뎀지가 나온다고 가정을 한다고 하면
    %대로 나누어 뎀지를 생각 해본다면 1%크리는 평균적으로 나누어 보면 1방당 데미지가
    25정도가 나옵니다.(크리티컬 터지면 약 1.5배의 뎀지니까 크리 부분이 대략 2500 증가하겠죠)
    그러므로 1%크리는 계산상 편의적으로 25추가 공격력정도로 생각해 보시면 어떨지....
    위의 사항들을 종합해 볼 때
    크리티컬 많이 붙은 무기가 최상이 아니라
    크리티컬과 커즈공격력이 둘다 많이 붙은 것이 가장 좋은 무기라고 생각이 되네요.
    예를 든다면;
    3%크리에 커즈 공격력이 많이 붙은 것이라든지,
    아니면 2%크리에 커즈 공격력이 많이 붙은 디바인 무기가 최상의 무기라 생각이 듭니다.
    디바인 무기중에서 3%크리 붙은 것들은 커즈 공굑력이 많이 붙은게 거의 없더군요.
    디바인 중에 2%크리에 커즈 100가까이 붙은 무기들은 종종 보이는 것으로 봐서
    저 개인적인 생각에 이 옵션이 세그 무기 중에서는 최고로 좋은 것이 아닌가 싶습니다.
    크리도 어느 정도 받쳐주면서 확실하게 데미지 보장대는 커즈공격력이 많이 붙은 무기니까요.

    ★크리티컬은 아무리 많이 붙어 있어도 말 그대로 확률이기 때문에 터져야 좋은 것이고
    안터지면 무옵이랑 같은 것이란걸 다들 아시죠? ^^
    크리티컬 이라는 환상에 너무 빠지지 말았으면 하고 커즈 많이 붙은 무기도 상당히 좋다는
    것을 님들도 알아 주었으면 하네요.
    크리는 터져야 데미지 들어가는 것이고 커즈는 무조건 적으로 들어가는 확실한 데미지라는
    것을 알았으면 ....
    참고로 사람들이 크리 터질 때 1방 터지면 얼마가 더 들어가는데 하는 것은 잘 알고
    강조를 하시더만, 커즈 공격력 높은 무기가 뎀지 얼마 더 들어가서 커즈 10방 때리면
    그 10방 터져 더 들어가는 데미지는 거의 고려를 안하는 사람들이 많더군요.
    무엇인가 간과를 하는 듯한 느낌이 많이 들더군요.
    커즈 공격력 높은 무기가 오히려 몰아 잡을때 총 데미지로 계산해 보면 크리터지는
    총데미지 보다 높은 경우도 상당히 있습니다.
    그런데 사람들이 그런걸 생각 안하는 경우가 왕왕 있는 것 같아 적어 봅니다.
    그리고 추가적으로 커즈 공격력 높은 무기 사용하면 크리 터질때도 더 높은 데미지가
    들어 간다는 것을 생각 안하시는 것은 아니시겠죠?
    여러분 ^^

    글 올리신분 제가 쓴 글이 도움이 되었으면 하고 올려 보네요.
    제가 글 쓴게 믿기지 않으신다거나 하시는 님 있으면 님들도 실험해 보시길 권장 합니다.
    실험도 안해 보고 남들이 아니다라고 말하는 거 따라 가는거 좋다고 보지 않습니다.
    백문이 불여일견이라고들 하지 않습니까?


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