현재 헌터를 육성중인 유저 입니다.
데카론을 하다가 헌터뿐만이 아니라 시스템 전체에 대해서 궁금한 사항이 있어서 질문을 올려봅니다.
헌터 스킬의 경우 파이어 애로우나 아이스 애로우 등의 특정한 속성을 부여하는 스킬들이 있습니다. 이런 스킬들의 경우에 이펙트만 속성이 부여되고 공격데미지는 물리데미지로 들어가는 건지 아니면 속성이 부여되는 마법데미지로 들어가는 건지 혹은 장비와 스텟등으로 인한 물리데미지+스킬의 마법데미지 형식으로 들어가는지 궁금합니다.
즉 기본 공격력이 1000이라고 가정하고 마법 스킬로 인한 공격력이 1000이라면 이것이 물리데미지 2000 인지 마법데미지 2000인지 혹은 물리1000+마법1000=2000데미지 인지 궁금합니다.
또한 무기소켓에 5%속성 공격력 증가석을 장착 시켰을때 평타 데미지도 증가하는지 궁금합니다.(아작 5%짜리 속성석을 박았을때 아이스계열에 약한 몹에게 평타를 쳤을때 데미지가 증가하는지여부, 스킬이 아닌 단순 물리공격)
그리고 방어에 대한 것도 방어력이 500이라고 가정하고 700의 데미지를 받았을때 자신의 방어력 만큼 700-500=200(혹은 1500-500=1000)의 데미지를 받는 시스템인지 아니면 방어력에 따라서 흡수하는 데미지의 %가 있어서 500방어 일때 50%의 데미지를 흡수한다고 생각하고는 700데미지는 700/2=350(혹은 1500/2=750) 데미지를 받는 형식인지 궁금합니다.
방어력이 고정값에 관한 것이라면 방어력에 따른 효율성은 공격속도는 빠르고 데미지가 비교적 낮은 몹을 사냥하는데 유리할 것이고 반대로 %에 따른다면 공격속도는 느리더라도 데미지가 강한 몹한테 비교적 유리한 시스템이 아닐까 싶습니다.
일단 헌터는 물리공격속성이라고 보시면 댑니다
아이스나 익스나 속성이 아닌 물공에따라서 뎀지가 달라지는거죠 스킬레벨도 역시 데미지에 영향을주고요
그리고 속성%석같은 경우는 공격력에서 %가 대기때문에 공격력이 높으면 좋습니다
단지 속성 저항이 있는몹이라면 %데미지가 드러가지 않구요