1. 유저에게 편의성 주기
접속 보상을 오전에 한번 오후에 한번 받아야만 하는거 불편.
퇴근하고 집가서 한번에 다받을수잇도록 변경 바랍니다.
인게임 접속보상도 누적으로 한번에 받는게 가능해야 할거같습니다.
2. 유저에게 선택권 주기
매일 하지않으면 뒤쳐지는 숙제는 요즘 트렌드와는 맞지않습니다.입장권을 모앗다가 주말에 몰아서 할수있게끔 해주세요.
ex. 저택입장권 일주일기간제용
대신 매일하는사람보다 횟수를 적게 하면됩니다. 하루3번 1주일에 21번이면 일주일짜리 입장권은 10장만 발행가능.
3.유저에게 가호 부담감 덜어주기
돈을 내야하는 사냥터는 주요 매출원이겠지만 다른게임에서 아인의가호는 없애는추세입니다. 경험의가호만 팔고 가호없어도 아르나 감옥이 사냥되야합니다. 그리고 경험의가호를 아르가호가격으로 낮춰야합니다.
4. 유저에게 시장경제 맡기기
영광이나 성은은 시장경제를 망칩니다. 아이템이 파괴가 안되기때문이죠. 인던획득으로 성은처럼 확률은 올려주지만 파괴위험이있는 템이 드랍되어야한다고 봅니다.
마치며 모바일게임화 하자는게 아닙니다. 게임의 트렌드나 유저의 기호를 반영하잔겁니다. 유저가 많아야 쟁도됩니다. 헤비과금러까리만 겜하면 누구나 접습니다.
에효,, 절레절레
징징대는건 아니지만, 이런게 반영되면 유저는 반드시 늘어나고 매출도 상승할거같습니다. 무조건 반대만 할게 아니라 들어볼 필요눈 있는 의견이라고 생각합니다.