리버스 전과 같은 스킬활용법 및 육성법은 생략하겠습니다. 달라진것 위주로 도움이 되도록 서술할 예정입니다.
먼저 주목해야할 점은 일단 스킬북으로 스킬습득시 스킬포인트 감소가 없어짐으로써 리버스 전보다 훨씬 스킬포인트 사용이 여유롭다는 점입니다. 더이상 2속성 매지로 가야할 이유가 없어졌습니다. 무조건 3속성 추천합니다.
1. 34이전
아주 좋아졌습니다. 16레벨에 에너지헤머가 생겨서 사냥이 무척 수월해졌습니다. 물론 금방 업을 할수 있으므로 에너지헤머에 많은 포인트를 투자하시면 아깝습니다. 초기화를 여러번 하실게 아니라면 체인라이트닝,파이어 블레이즈등과 같이 사용하여 자신이 잡는몹이 위의 세가지 스킬을 한번씩 사용하면 죽거나 혹은 한번씩 사용하고 다시 세가지 스킬중 딜레이가 풀린것을 1~2번 더 사용하면 죽을정도로 올리시면 됩니다.(그냥 쉽게 생각해서 1씩올리셔도 사냥하는데 지장은 없을것입니다.)
또한 특성탭에서 에너지마스터리,시즈님비스,매직파워는 렙이 되는대로 모두 찍어주시면 됩니다. 즉 공격스킬에는 적게 투자하고 고렙이 되어도 사용할 버프스킬을 주로 올려주시는게 경제적입니다.
2. 34~81구간
파이어,라이트닝,아이스 마스터리를 올릴 수 있는만큼 올려주시고 34때 배우는 파이어,아이스,라이트닝의 3가지 범위스킬을 올릴수 있는만큼 올리시면 됩니다. 또한 에너지헤머와 스포일 디비니티를 같이 올리시면 원거리 범위스킬이 5개가 되어 사냥하시는데 부족함이 없습니다.(헤머와 스포일의 경우 1개씩만 올리셔도 충분한것 같습니다.) 리버스전에는 36~92까지 이런식으로 사냥해야 했으나 패치후 렙업도 빨라지고 고레벨 스킬도 빨리배우게 되어 아주 편해졌습니다. 이시기에 스킬포인트 쓰는게 아까워서 공격스킬에 투자하는걸 망설이시는 경향이 있는데 어차피 데카론은 1번의 무료 스킬초기화가 제공되고 리버스후 2주간은 무제한 무료초기화가 가능하여 일단 공격스킬에 많은 포인트를 투자후 빠르게 고레벨로 진입하고, 고레벨이 되면 스킬초기화 해주는게 훨씬 경제적입니다.
73이 되시면 파이어,아이스,라이트닝에서 1개씩 공격스킬을 배우지만 크게 쓸모는 없다는것은 누구나 아실겁니다. 다만 아이스의 경우 상대를 얼릴때 자주 사용됩니다.
또한 특성탭에서 네온블레스,마인드블레스,우르저게인은 꼭 렙이 되는대로 모두 올려주세요 저항력과 정신을 아주 많이 올려주고 우르저게인의 경우 리버스후 늘어난 마나소비를 감당하는데 아주 큰 역할을 합니다. 저항력이 왜 중요한지는 아실겁니다. 같은 매지와의 피케이나 마법을 사용하는 몬스터와 대적시 아주 유용합니다. 또한 정신력을 올려주는 폭도 매우커서 마법공격력과 최대mp가 꽤 많이 올라갑니다. 즉 스킬포인트가 널럴하므로 버프는 왠만하면 모두 올리는게 좋습니다.
82~트랜스업 전
이 구간에서는 일단 90까지는 스킬초기화를 하지 마시고 34~81구간에서 올리신 스킬과 82때 배우신 스킬들을 적절히 조화시키면서 사냥하시다가(82때 좋은스킬 배운다고 초기화 해버리시면 사냥할때 마나소비가 장난아니라 무조건 후회하실겁니다. 또한 초기화 하지않아도 스킬포인트가 남아서 82스킬을 다 배울 수 있을겁니다ㅎㅎ) 91스킬을 배우는 렙이 되신후에 스킬초기화를 하고 저렙 공격스킬들의 스킬포인트를 모두 82스킬과 91스킬에 투자하시는걸 추천드립니다.(그래도 스킬포인트 엄청나게 남습니다^^;; 그다음은 맘에 드시는거 올리시는거죠)
82부터는 스킬별로 활용법을 얘기하도록 하겠습니다.
일단 에디+아쿠아 콤보,이미+라이트닝스킬 2개 콤보는 아직도 유효합니다
새로생긴 91스킬중
첫번째 플레임가싱, 전 이스킬이 가장 맘에 듭니다. 제 개인적인 판단으로 피케이,사냥시 가장먼저 사용해야할 데미지딜러 스킬입니다. 일단 스킬데미지는 나쁜편이지만 중요한것은 그 다음입니다. 이것을 맞은 상대는 화염상태에 걸리는데 이 데미지가 지속적으로 들어가고 지속시간도 상당히 길며 최초의 스킬데미지보다 적어도 3~4배는 될정도로 엄청나게 큰 데미지가 들어갑니다. 물론 화염상태의 데미지는 상대를 밀어내지 못합니다.
피케이나 사냥시 가장먼저 써주어 상대를 화염상태에 일찍 빠트리면 빠트릴수록 엄청난 데미지의 이익을 보실수 있습니다. 이스킬은 굳이 다른스킬과의 콤보랄건 없고 그냥 처음에 써주는게 중요한것 같네요
두번째 프로스트 노바, 이스킬은 언뜻보면 매우 비효율적인것 같습니다. 왜냐하면 스킬을 시전하면 상대의 주위가 어는것처럼 보이고(상대는 얼지 않습니다.) 한 2~3초후에 공격이 들어가는데 왠만하면 피할수가 있습니다.(물론 피케이때만 해당,몹은 피하지 않죠^^) 한방데미지는 91스킬중 최고지만(약 2배) 화염상태같은 추가데미지가 없습니다. 하지만 이것을 피하지 못하게 할수만 있다면 꽤 큰 데미지 덕에 아무리 피가 많은 상대라도 왠만하면 행동을 캔슬시킬수 있습니다. 그래서 활용방안을 생각해 봤는데 얼리고 쏘는게 제일이라는 결론을 얻었습니다. 하지만 에디는 아쿠아랑 단짝이니 또다른 얼리기 스킬인 프리징 스피릿을 써주고 노바를 써주면 그나마 효율적이지 않을까 생각해봅니다.(다만 프리징 스피릿또한 시전속도가 느리고 데미지가 약해서 전체적으로 이 콤보가 피케이때 쓰이려면 컨트롤 a타입으로 상대의 움직임을 예측하고 바닥에 깔아야 할것입니다. 혹은 노바를 단독으로 쓸경우 '상대가 노바를 피하기위해 움직일텐데 그동안 스킬을 쓰지 못할것이므로 내가 공격한다.'라는 작전도 생각해 볼 수 있습니다.)
세번째 트랜스퍼 라이트닝, 요놈은 일단 쓰고싶으시다면 이미티드+라이트닝스킬2개 콤보에서 마지막에 쓰셔야할 스킬입니다. 이유는 대상 한놈의 라이트닝 저항을 올려주기 때문입니다. 그래서 이것을 라이트닝 콤보 중간에 넣으면 한놈은 라이트닝 데미지가 잘 안들어가겠죠? 하지만 라이트닝콤보 마지막에 넣으면 그다음은 아이스나 파이어를 써주면 되기에 라이트닝 저항의 상승이 크게 작용하지 않습니다. 스킬자체의 데미지는 좋은편입니다. 쉽게 생각해서 73때 배우는 썬더스피얼의 업그레이드판이라 보시면 되겠습니다.
이제까지 렙별 스킬투자방법과 활용방법을 알아보았습니다. 가장 좋아진점은 역시 넉넉해진 스킬포인트로 3속성을 부담없이 사용할 수 있다는 것으로, 3속성 공격스킬중 어떤게 좋을까 고민하지 마시고 위에 추천드린대로 투자하시면 효율적인 사냥및 피케이가 가능하실 겁니다.
라이트닝 두개 콤보스킬이란게 어떤거죠??
그리고 스킬등록창에 어떤 순서로 등록하여 사용하나요??
그것이 궁금합니다.
스테이시스 오브 쉴드 오브 시즈는 올려야 하나요?
플레임가싱 좋은 정보 감사요
프로스트노바 활용 예시는 솔직히 하기 힘들것 같네요 그냥 안찍는게 속편하지 않을까 싶어요 글에 적으셨듯이 프리징 시전속도 때문에 잘못했다간 손도 못써보고 맞다가 눕지 않을까 싶네요 디케이 같은 난전이면 몰라도 1:1 에서는 쓰긴 좀 그런듯..
그리고 1:1 상황이라고 가정했을때 전보다 쓸 스킬이 많아져서 주력스킬들 쿨타임이 금방 돌아오니까요..
아무튼 좋은정보 감사
라이트닝추가정보말하자면라이트닝은 1:1스킬이지만 맞으면 맞은적주위에 라이트닝댐쥐가 생김니다.어찌보면 좋은스킬같기도하고 에매모모한스킬임니다...노바는 전 1개만찍었는데요 사냥이나 피케나 효율은별로일꺼같네요..가싱은 댐쥐만 좀 높았으면하는데....뭐 화속범위가나와서 좋네요..
rlaghdcjf3@P//이미티드 플래쉬를 사용하고나면 그후 사용하는 라이트닝 스킬의 데미지가 증가합니다. 이것을 두고 라이트닝 콤보라고 한겁니다. 스킬등록창에는 일단 이미티드와 주력 라이트닝스킬 2개를 붙여놓고 에디와 아쿠아셔클을 붙여놓고 가싱은 제일 누르기 편한데에 놓습니다. 버프는 이제 하도많아져서 단축창을 따로 버프만 모아서 설정해 놓습니다
ragnarok243//쉴드 오브 시즈는 자신도 아무짓도 못하기 때문에 사냥시 잡을때 도저히 피가없어서 물약빨로는 죽겠다 싶을때 사용하시는 용도 외에는...쓸모가 없어 보이더군요 아! 데드프론트때 막보 끌고나올떄 유용하려나요?ㅎㅎ스테이시스 오브는 피케이때 사용한다기 보단 곧 죽을것같은 사람을 구해주는 용도로 쓰라고 있는것 같습니다ㅡㅡ...즉 위의 두개 스킬은 자신이 직접 피케이나 사냥을 할때는 크게 도움을 주지 못하는 스킬입니다.
콤보조합을 꼭 애디+아쿠아, 이미+크루얼로 할 필요가 있나요? 이미티드했는데 몹이 다가오면 아쿠아 할수도 있죠... 프리징+노바 보다는 애디+노바+아쿠아도 상황에 따라 쓸수 있습니다. 증폭에 따른 댐지격차가 크죠... 1000댐지 증폭 2000이라면, 10000대미지 증폭은 20000이 되니까요.
노바+아쿠아 .. 콤보 안됩니다. 노바데미지가 들어가고나서 아쿠아 데미지 2방이 들어갑니다.
애디+아쿠아 콤보써야할듯.
pinkworm//노바+아쿠아 콤보 가능합니다. 다만 노바가 아쿠아의 마법데미지 상승에 별로 영향을 받지 않아서 데미지 상승폭이 작습니다. 예를들어 노바 데미지가 1만5천일때 아쿠아 증폭효과 받고서는 겨우 1만7천정도 뜹니다....그에비해 에디는 데미지 4천일때 아쿠아 효과 받으면 6천넘게 뜨죠....즉 에디가 마법공격력 상승데 더 큰 영향을 받는다는 얘깁니다. 노바+아쿠아 가능은 하지만 에디+아쿠아보다 데미지 이익이 훨씬 적네요. 에디+아쿠아 추천합니다
마나 포스는 안찍나요??? 1개만 찍는건가요???
smb622//글에서 언급했는데...ㅎㅎ 스킬포인트가 무진장 남으니까 버프스킬은 모두 마스터하세요
46때스킬 버밍,블랭킷,크루얼티는 어떻게 하나여;;
체라는 초기화전까지 꾸준히 올릴생각인데여 블레이즈는 어떻게 하는게 좋을까여;
glhyohun//46스킬은 일단 1개씩만 가시다가 나중에 이미티드 플래쉬 배운다음에는 라이트닝46은 다 찍어주시는게 좋아요(라이트닝 스킬콤보) 또 블레이즈는 초기화를 언제 하실건진 모르지만 위에 글에서 언급했듯이 주로 쓰시는 범위스킬들 한바퀴 다 돌리면 몹이 죽을정도의 데미지가 뜰정도로 올려주시면 무난합니다(아이템에 따라 데미지가 다르므로 획일적으로 말씀드릴수가 없네요ㅎㅎ)
매지 46 스킬중 마스터 하는건 라이트쪽인 크루얼티 하나만 하시며 될듯 합니다. 리버스 후 스킬 배우는데 포인트가 소모되지 않아 스킬 포인트는 남습니다만 결과적으로 스킬이 많아져서 46랩 스킬 중 쓸 시간 되는거라곤 크루얼티 정도 뿐입니다. 그것도 이미 후 증폭 데미지 때문에.. 파, 아 46랩 스킬은 이젠 그다지 쓸 일이 적을듯 하네요. 제 경험상 그렇습니다. 46랩 파, 아까지 마스터 하려면 160랩(일반적인 스킬트리쪽으로 올리셨다는 가정하에) 근처는 가야 가능할겁니다.
저기...스텟은 어떻게 올려야 될까요 체력올린다고 방어오르지도 않고 지금 73인데 체력 110에 올 정신가도되나요
오랜만에 복귀했는데 매지션스킬어떻게찍어야하나요
신스킬도나오고 많이바꼇드라구요 참고할자료나 조언부탁드려요
91dndrl//스탯은 피케이를 주로하신다면 무기에 힘 정신 맞추고 올체 가셔야 합니다. 이유는 데카론의 디피트 시스템 때문이죠. 자기 체력의 7%정도였나? 여튼 이정도 이상 데미지 들어오면 케릭의 동작이 캔슬됩니다. 디피트 발생확률을 낮추기 위해 피를 많이올려야하죠. 사냥만 하실거라면 데미지를 올리기 위해 체력이랑 정신을 골고루 올리셔도 되구요
대세는 애디 (플래싱 or 프로스트) 아쿠아 입니다.
아그리구 아우아의 마공 증폭효과는 이전 스킬 데미지를 약150%로 증가시키는 겁니다...
ex) 플래쉬 시전시 방당 약1만4천뜬다면 플래쉬 아쿠아쓸때는 약 2만1~3천으로 뜨게됩니다
예외는 이번 신스킬 플래임가싱 프로스트 노바 트랜스퍼 이스킬들과 가가 조합할때는 그렇지않고 약 5천정도 상승하더군요
스킬트리좀 ㅠㅠ 이렇게 설명해주시니깐 잘모르겟내요
kjd6269//아쿠아는 무조건 150%올려주는게 아닙니다. 마공을 일정수치 올려주는데 스킬에 따라 마공증가효과를 많이받는 스킬이 있고 별로 받지 않는 스킬이 있는겁니다. 예를들어 에디는 마공증폭효과를 매우많이 받아 거의 데미지가 150%정도 상승하는게 맞습니다. 허나 새로생긴 스킬들은 마공증폭효과를 적게받는 스킬들입니다. 오히려 91스킬들은 스킬레벨의 상승에 따라 데미지가 올라가는폭이 큽니다. 그러므로 에디+노바+아쿠아는 노바의 아쿠아에 의한 데미지 상승폭이 미미하므로 효과가 좋다고 할수는 없습니다.
dlfflstldk//스킬트리를 딱 어떻게 하라! 라고는 말씀드릴 수 없습니다. 각 케릭터의 마공이 다르기 때문에 공격스킬의 스킬레벨을 다르게 해야하기 때문이죠. 다만 위에서 언급드린대로 초보유저시라면 포인트 아끼지 마시고 범위공격스킬 3~4개 돌렸을때 자신이 잡는몹이 사망하는 정도로 스킬레벨을 올려주시면 됩니다.
그리고 밑에 댓글중에 트랜스퍼 라이트닝의 효과를 이상하게 적어놓으신 분이 있는데 트랜스퍼 라이트닝은 직선상의 적에게 피어싱 공격을 가하고 자신이 타겟으로 삼은 몹 한마리와 그 주위의 몹들에게 지속적으로 라이트닝 데미지를 주는겁니다. 즉 처음 타겟으로 삼은 몹이 다른곳으로 가버리면 나머지 몹들은 피어싱후 라이트닝공격을 받지 않습니다
이렇게 적어두셨는데 실질적으로 따지자면 현 시점에서 별 소용이 없습니다
대부분 오토밖에 안하는 데카론에서
그럼 마나포스는 어떻게하져?
초보 매지 사냥 tip //
라이트닝 계열 : 1. 이미 + 트랜스퍼 + 아쿠아 -> 일단 기본 데미지 경험해 보세요
이미 + 아쿠아 + 크루얼 -> 라이트닝 저항 없는 보스몹 따위에 사용해보세요(pk포함)
(스포일)+이미+ 아쿠아 + 크루얼 + 트랜스퍼 + 애디 + 가싱 + 피닉스 + 필라 + 불똥 6발 (pk시)
* 스포일은 DK 같이 뒤치기 충분히 가능할때 써주면 최상의 효과를...
파이어 계열 : 애디 + 가싱 + 피닉스 + 불똥6발 (얼리고 가싱들어간후 피닉스는 디핏)
아이스 계열 : 애디 + 노바 + 아쿠아 (아쿠아 발사후 상대 디핏 있으므로 다음스킬)
ao*** 님 밑에 트랜스퍼 말씀하신거 중에...
몹은 다른곳으로 안가고 다른곳으로 가는 몹은 보스몹 밖에 없죠...
타겟 몹을 자기 케릭과 붙어 있는 몹 중에 체력이 좀 많은 몹에 사용해야 되는것도 주의해야되구요... 타겟몹이 죽어 버리면 주위에 영향을 미치지 않죠
트랜스퍼 당한 몬스터가 죽어도 그 몬스터가 죽은자리에 영향입습니다.