유저노하우

[스킬] 나이트 리버스 1차테스트 최종정리(스킬,pvp)
122.43.***.*** | 09.09.15 00:32 | 조회수: 6,160 |
milkman***

제일먼저 이글은 저의 주관적인 생각입니다.저와 의견이 다르다하여 개념없는 비방및욕설

은 안해주셧으면합니다.정당한 테클은 환영합니다.베타때부터 나잇을 주로키워온

유저입니다.데카론한것도4년이넘었네요..나이트가 좋아 나이트만 3개정도 키웠습니다.

한때는 지존소리 들을랩도 키워봤고..모든 나이트 계열을 키워봤기때문에..나이트에

대한 사랑도 어느나이트 유저에게 뒤지진 않을것이라 생각됩니다..

리버스서버 오픈했을때 당시 나잇유저분들 엄청난 불만이가득하셧지요?하지만 1주일이

지난 지금 나이트 유저님들은 대부분 어느정도는 만족하실듯합니다.

반대 의견은 아마도 보호계열의 범위공격부제와 더불어 듀얼계열의 새로운 스킬 부제

그리고 버프스킬의 지속시간이 불만이 아닐까합니다.

첫번째로 제일먼저 스킬마스터에 따른 효과에 대해서 말씀드리겠습니다.

보호계열스킬

카운터 히트 :타겟 상실하는 스킬이죠 기존의 바운스 디펜더가 그러한역활을했지만

바운스디펜더는 인제 타겟해제를 못합니다.그대신 카운터 히트가 하게되구요.

한개만 찍었을경우..카운터 히트 범위가 너무도 적기때문에 효과를 보기가 힘듭니다.

대신 마스터할경우 범위가 타겟해제 범위가 늘어납니다.

쉴드쇼브:많이 좋아진거같네요 거의 100%다싶을정도로 스턴이걸리는거같구요.

스턴걸면 잠자는모습을 취하게됩니다.ㅎㅎㅎ또한 스킬레벨이 올라갈수록 쿨타임이 짧아 집니다.

그이외에는 기존스킬에있어서 변화는 없는거 같습니다.보호할수있는 몇가지스킬은

데미지감소효과가 늘어나던가또는 지속시간이 늘어나는 점 이외에는없네요.

파괴계열 스킬

헤비블로우가 기존과는 다르게 1단계일경우 35%의 스턴확률 마스터할경우 최고60%의

스턴확률을 가지고 있습니다 그이외에는 스킬레벨이 증가함에 따라서 연타수가

늘어나는 그런효과는 없습니다.

듀얼 계열

새로운 스킬이 없는 만큼 기존의 스킬 변화가 가장 뚜렷한 계열입니다.

일단 기존 쓰래기 취급받던 페이탈해쉬가 마스터할경우 5연타로바뀌게되는데요.

2연타 1인타격후 3연타 전방위범위공격을 가지고있습니다.그리고 pvp사용시에는

확정타이기때문에5연타가 다들어가므로 무척 좋습니다.그리고 개인적으로 가장 좋아하던

사이클론슬래쉬같은경우 거의 전후방으로 범위 공격을가집니다.단점은..무엇보다

기존에는 확정타였지만 리버스서버에서는 모두 회피가능한 스킬로 바꼈습니다.

도망가는상대에게 사용할때 한대도 맞추지 못합니다.하지만 사냥시에는 매우 유용할듯

싶습니다.물론 범위크기는 작습니다..그이외에 다른스킬의 변화는 없습니다.

명예 스킬라인

일단 기존과는 다르계 스클을배우기위해서 하위스킬을 배울필요없습니다.

가장 변화가 큰 라인이 됩니다.일단 가장 저랩범위스킬인 점핑크래쉬가 마스터할경우

3연타범위공격을합니다.범위크기는 작지만 범위공격이없는 보호계열은 쓸만할듯합니다.

그리고 휠윈드 같은경우는 기존마스터할경우 3연타에서 마스터할경우 4연타로바꼇네요.

범위 공격이 부족한 보호계열에게 필요한 스킬인듯 합니다.소울 나이트와 디바이드스피어는

기존과 동일합니다.

두번째로 pvp에 관해서입니다.이것또한 저의 주관적인 의견입니다.저와 다른생각을

가지는분들도 많을것입니다.

일단 보호 계열 정리 해보겠습니다.

일단 보호 계열같은경우 pk.pvp에서 다른 나이트 계열보다는 조금 약한듯합니다..

다만 같은 근접케릭과의결투에있어서는 컨트롤 여하에 따라 강한 모습을 보일수도

있을듯합니다.하지만 새로나온 스킬의 개념과 또한 사용여부에따라 무척 변화가 많을듯한

케릭인듯하네요.아직은 초반이기때문에 각각 스킬의 효과와 또한 사용타이밍을 모르기

때문에..딱히..어떻다고 말씀드리기 매우 애메합니다..컨트롤 여부와 스킬효율성에

따라서 무척 강해질수도 있을거같다는 생각이 듭니다..개인적으로 보호계열쪽 컨트롤

좋은 나이트님들은.. pvp에서 무척 강한 모습을 보이시더군요.본섭과 같게 잽위주의 공격과

무엇보다 쉴드쇼브의 활용여하에 따라서 무척 강한 모습을 볼수있습니다.쉴드쇼브로

공격을할때는 상대방이 공격하려던 스킬이 안나가더군요..

이부분은 버그인지..확실히는 모르겠습니다.또한 카운터히트로인해서 타겟이 없어져

버립니다.타겟해제가 되고서 기존에 바운스디펜더처럼 바로 클릭이 안되고 대략 1~2초정도

있다가 다시 상대방클릭이 되더군요.보호계열의pvp에서는 얼마큼 블라인드잽과 쉴드쇼브

그리고 적절한타이밍에 카운터히트를 사용하느냐가 무척 중요한것 같습니다.

파괴 계열

파괴계열은 각종 범위스킬과 더불어 이상효과가 많이 부여되있는 나이트계열에서는

pk.pvp에 특화 되있는 케릭이 아닐까합니다.물론 사냥도 훌륭합니다.다만 새로운스킬인

바일런트 대쉬와 퓨리오브론도우 같은경우 확정타가 아니라 모두 피할수있는 스킬이기때문에

같은 근접끼리의 대결이아닌 원거리 케릭과의 대결이라면 모두 피할수있기때문에 대결시에

사용할때는 주의를 필요로 합니다.또한 파괴 계열은 보호계열의 버프스킬인

샤픈스피릿 .헬스스피릿, 에어스피릿 을 같이 멀티로 겸하는것이 pk.pvp에있어서 가장 좋습니다.

또한 개인적인 생각에 파괴계열 스킬의 꽃은 차지드쇼크가 아닌가 합니다.

상대방에게 순식간에 접근할수있는 스킬이므로 특히 원거리 계열과의 대결에서 빛을

발휘합니다.단점은 비교적 높은 쿨타임이라 생각되네요.

마스터할경우 쿨타임은 30초입니다.

개인적으로는 파괴계열도 보호계열의 스킬인 3가지스피릿버프와 더불어 쉴드쇼브를

멀티로 사용하는것도 pvp에있어서 매우 효과적이였습니다.저같은경우는 쉴드쇼브와

한개와 더불어 어질리티를 마스터해봤습니다.어질리티 마스터할경우 대략1%넘게

블록확률이 올라가더군요..참고하세요.

듀얼계열

많은 나이트 유저분들이 가장 실망하신 부분중 한가지가 아닐까 합니다.

일단 무엇보다 새로운 스킬이 안나왔으니까요.하지만 기존스킬의 변화가 많이있으므로

기존본섭보다는 확실한 상향이었습니다.하지만 pk.pvp 에있어서 파괴계열 보다는 조금은

부족하지 않나 생각이 드는군요.하지만 사냥에있어서는 듀얼 특유의 빠른공속과 기존

1인스킬이 범위공격이 되였으므로 사냥에있어서는 정말 좋을듯싶습니다.

일단 듀얼의 큰특징은 빠른공속과 안정적인 데미지 또한스킬의 쿨타임이 짧다는

장점이있습니다.그리고 무엇보다 파괴나 보호계열에 비해서 스킬포인트가 적게 들어가기

때문에 멀티에있어서도 다른 계열보다 장점을 보입니다.듀얼 계열 몇분과 pvp를 해봤습니다.

물론 듀얼하신분들 전부 보호계열 멀티를 겸하셧구요

같은 듀얼+보호계열 멀티하신 컨트롤 좋으신분들은 파괴와 보호3버프만으로는 이기기 힘들더군요..

보호계열 쉴드쇼브와 앵거의 위력..참..피할수도없고...개인적으로 파괴계열나이트가 가장

상대하기 어려운 케릭이 아마도 듀얼+보호 계열 나이트가 아닌가 싶습니다.

저를 비롯해서 많은 나이트 유저분들의 불만중 한가지가 현시점에서 나이트 스피릿 버프의

짧은 지속시간과 긴 쿨타임이아닐까 생각합니다.지속시간을 조금더 늘려주시던가 또는 쿨

타임을 조금더 짧게 해주셨으면 하는 바램이 있네요.1차 테스트가 끝난 지금 현시점에서는

몹들에게 들어오는 데미지또한 너무 큽니다.다른 사냥터는 너무 멀어서 귀찮아서 아쿠아에서

실험해봤는데...10차 올7강셋(갑옷9강)입을때나 또한

방어구를 모두다 벗어버릴때나 들어오는데미지 200도 차이 안나나는거 같더군요..

이부분에있어서는많은 부분 시정되여야 할듯싶습니다.또한 개인적으로 체력으로인한

방어력상승이없어져서 더욱더 여러가지로 테스트해볼수있어서 좋았던거 같습니다.

올힘 도해보고 올체력도해보고..민첩에도 찍어보고..

나름 재미있는 리버스테스트 섭이였던거같네요..

일단 퓨리오브론도우 스킬과 바일런트대쉬 확정타도 아니고 그대신스킬시전속도라도

좀빨랐으면합니다. 스킬 시전속도가 넘 느린것이 너무 아쉽습니다.

기존 소닉메서커 정도의 시전속도로 패치가되였으면합니다.그래야 사냥에서

만이라도 쓸만할듯싶네요.저도그랬지만 많은 분들이 듀얼에대해서 실망을 많이

하셧을겁니다..하지만 직접해보고 부딛쳐본결과..듀얼 나잇 죽지 않았습니다^^

피케이에있어서도 보호계열과의 멀티로 충분히 많은 장점을 가질수있습니다.

데프나 둥지등 많은 몬스터를 잡아야할때는 무엇보다 스킬시전속도(타격시 연타속도)

가 막타에 영향을 많이 주니까요.. 이상으로 마무리 질까합니다.

개인적으로 이번리버스 패치는 분명히 나이트에있어서 상향이라 생각됩니다.

많은 나이트분들이 파티에있어서 소외되고...

데프에있어서는 언제나 파장을하고...그로인한 스트레스....

나잇뿐아니라 많은 근접분들이 같이 겪고 계실 겁니다.

이번 리버스패치 앞으로 좋은방향으로 잘되어..많은 나이트 분들이 만족하시는

그러한 패치가 되길 진심으로 바래봅니다..

글쓰다보니 너무도 길어진듯합니다.긴글 얽어주셔서 감사합니다..^^

헬리온섭 나이트 치우천황의꿈 배상

  • yoon200***2009-09-25 18:27 | 125.143.***.***

    글 정말 잘읽었습니다.
    감사합니다.ㅎ

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