유저노하우

[스킬] 바기 유저분들에게 여쭙니다.(스킬)
121.170.***.*** | 09.10.06 02:24 | 조회수: 5,060 |
fuck***

안녕하세요

마블라이에서 110대 바기를 키우는 저랩 유저입니다.

바기는 자주 접하지 못하는 캐릭이라 그저 업하는 재미로 키우다 보니

피케이 내지 피브피에 많이 익숙하지 않습니다.

물론 나름대로 여러 경로를 통해 정보를 듣고 직접 경험하여 나만의 트리가 만들어

졌다고 생각하자만 아직까지 풀리지 않는 궁금증과 바기만을 고집하시고 꾸준히 키워오신

정말 실력파 바기유저분들 께서는 어떠한 방법을 자주 사용하시는지 알고 싶어서 그럽니다.

초반에 바기 키울때부터 바기는 스킬트리가 정하여져 있기 때문에 그것만 연습하면 왠만한

승률이 보장된다고 했습니다. 그래서 저 역시 고랩분들 붇잡고 이런저런 질문 해보면서 습득 하였는데 정말 풀리지 않는 궁금증은 넉백으로 상대방을 제압시켜야 하는 바기가 모든 넉백 스킬이 쿨타임 걸려있을때 어떻게 대처하여야 하는 것입니다.

우선 제가 사용하는 스킬 트리는 대략 이렇습니다.

트리플-카니지-매드-스피릿-트리플-쇼크-불스-게일-토네이도(or 아웃레이지)

그리고 다시 트리플-카니지..순서로 이어져 나갑니다.

바기유저분들께서 아시다 싶이 트리플과 카니지 매드 스피릿과 불스는 모두 넉백 스킬이고

넉백을 최대한 이용하여야 하는 바기에게 필수 스킬로 알고 있습니다.

문제는 트리플과 카니지 그리고 매드와 스피릿 다음으로 트리플이 돌아오는데 다음 넉백 스킬이 아무것도 들어오지 않습니다.

그러다 보니 시전하면 무조건 진다는 아웃레이지와 토네이도 그리고 게일 마저 쓰고 있는데

넉백스킬 돌아오기 까지 가만히 있을수가 없어 어쩔수 없이 안맞을것 각오하고 쓰고있습니다.

초반에 바기 배울때 트리플-카니지-매드-스피릿 순서대로 배웠기 때문에 쿨타임을 못맞추는 것인지 아니면 어떤 순서대로 쓰더라도 결국 한두타임 어쩔수 없이 피하면 안맞는 아웃레이지와 토네이도 그리고 게일을 쓸수 밖에 없는지 궁금합니다.

물론 현재 이렇게만 해도 강화가 심하게 차의가 나지 않는 이상 어느정도 승률은 나오기는 나옵니다. 얼마전에 얼 졸업했지만 데프에서도 이런 순서대로 사용하였으며 최소 1~2킬은 유지 하였으나 제가 하는 방법이 정말로 맞는 방법인지 아니면 뭔가 잘못알고 있는 것인지

넉백 스킬 쿨타임 안들어올때 어떠한 방법을 취해야 하는지 그것도 아니라면 무한 넉백 쿨타임 들어오는 방법이 있는지 모르겠습니다.

참고로 근접전에선 거의 이렇게 하며 헌터전에서는 쇼크 먼저 걸고 하는 편이 많이 있습니다. 헌터전은 다소 연구가 필요하더라도 최소 근접전에서 트리플-카니지-매드-스피릿-트리플-쇼크-불스로 넉백 효과 모두 이용한고 한가지라도 쿨타임 안들어올때 토네이도나 아웃레이지 쓰면 비록 운좋게 상대방에게 정타 모두 먹일수 있다고 치더라도 불안불안 합니다.

상대방이 나에게 정타를 맞추기 때문에 넉백을 활용하는 바기 입장으로써는 이 스킬을 쓰면 속으로 얼렁 넉백 쿨타임 돌아와라..라고 하면서요

제 방법에 뭔가 문제가 있을까요?

제가 쇼크 쓰고 불스 먹이는 것은 불스 자체가 맞추기 쉽지 않는 지라 최대한 묶어 놓고 넉백으로 밀려는 의도이며 트리플을 자주 쓰는 이유도 빠른 쿨타임과 빠른 넉백이 들어가기 때문이며 카니지 다음으로 매드를 쓰는 이유는 비록 카니지 막타가 뒤로 빠진다 할지라도 매드 자체가 먼거리에서도 시전됨과 동시에 빠르게 접근하여 넉백으로 밀수 있기 때문이고 스피릿을 가장 나중에 쓰는 이유 역시 비록 7연타라는 많은 연타수를 보유하였지만 막타에 넉백이 들어가는 특성상 연타먹이면서 나 역시 상대방에게 정타를 맞을 확율이 높아 스피릿은 최대한 마지막에 쓸려고 노력합니다.

즉 빠른 시간내에 빠른 넉백으로 밀어내고 승부를 보기 위함인데 그 넉백이 모두 쿨타임에 걸려있을때 어떻게 대처를 해야 좋을지 매번 하면서도 궁금했고 언제 한번 물어봐야 하는데 라고 생각만 할뿐 쉽지 않더군요..

물론 곧 리버스 패치되면 다시 스킬트리가 재조정 되겠지만 아직까지 트랜스업도 못한 상황에서 최대한 넉백을 활용하는 방안이 궁금해서 질문드립니다.

다소 저랩이라 많이 부족하니 이해해 주시면 고맙겠으며 바기유저로써 애정을 가지고 키우고 계신 바기 유저분이라면 좋은 답변 부탁드리겠습니다.

  • yhj1***2009-10-06 17:33 | 118.38.***.***

    음..일단 불스를 넉백스킬로 쓰는것은 안좋은 방법입니다. 크리확률차이가 있기때문에
    시작하기전에 불스를 써주는게 더 많은 데미지를 줄수있습니다.
    그리고 카니지다음 매드보다는 스피릿을 먼저써주시고 매드쓰는게 나아보이구요,
    아웃이나 토네이도 같은 스킬은 스턴을 먹인다음에 써야 몇방이라도 맞출수있고,
    게일은 생각보다 사정거리가 있고 확정타이기때문에 쿨타임용으로 약간섞어주시면 좋습니다.
    나잇이나, 트윈서먼 알로 상대할때는 넉백스킬이 다 쿨이 걸리면 한타임뒤로 빠져서
    쿨타임버는게 낫습니다.

  • yhj1***2009-10-06 17:36 | 118.38.***.***

    그리고 근접케릭들 상대할때 넉백스킬을 잘못사용하면 상대방이 그걸 이용해서 무한아바타,
    무한 저지먼트 이렇게 사용하면 바기가 주는 데미지보다 더 많은 데미지를 받습니다.
    피할수있는 스킬들은 피해버리고, 저지먼트스텝같은 확정타스킬을 쓸때는 넉백을 쓰지말고
    아웃레이지 써버리세요 ㅎ 쿨타임걸리는 동안 계속 넉백써주시고~

  • kkh45***2009-10-06 20:17 | 218.156.***.***

    지금이야 얼렙이신거 같고 그러니 스킬 순서대로 써도 어느정도 승률은 나오시겠지만 나중엔 그렇게 사용 하심 승률 전혀 안나옵니다. 칼리고 9에 방어규 7-8강 정도 입고 있는 바긴데요 상대 쓰는 스킬 봐가면서 써야 돼요 안 그럼 정말 맞아 죽어요 바기가 댐지가 구리고 방어도 그닥 높은 편이 아니기 때문에 믿는건 넉백 뿐인데요 잘못 사용하면 독이 돼서 돌아 오는게 넉백이지요...

  • kkh45***2009-10-06 20:19 | 218.156.***.***

    헌터나 서먼전 나잇전은 상대 스킬 봐가면서 피해가면서 스킬 사용 하면 쿨탐 걱정은 어느정도 해소 될겁니다. 제 생각도 카니지 다음엔 스피릿 써주는게 좋을 겁니다. 스피릿의 장점은 아바타를 피할수 있다는 점과 상대를 넉백 시킴과 동시에 자신도 가까이 붙기 때문에 바로 다음 공격을 할수 있다는 거겠죠.... 하지만 매드는 멀리 날려 버리기 때문에 또 붙어야 하는 점이 단점입니다. 특히 헌터전을 할때 매드 먼저 쓴다면 다시 붙기가 여간 힘들지 않습니다. 헌터전은 우선 붙었을때 최대한 많이 때려야 하니까요..

  • kkh45***2009-10-06 20:21 | 218.156.***.***

    멀티가 불가능한 직업이 바기지만 멀티 하는 직업들 보다 더 정밀한 컨트롤을 요하는게 바깁니다. 트렌스퀘 하시면 템페스트윙이 상대를 쫓아가면서 타격 하기 때문에 중간에 써주기 좋은 스킬 이구요... 피케이는 트렌스 업 정돈 하시고 연습하시는게 좋을거 같네요... 방어구도 어느정도 입으신 후에.....

  • gust***2009-10-07 01:22 | 221.142.***.***

    일단 헌터잡으려면 스킬트리가달라요
    무조건쇼크웨이브걸어야해여 아니면영원히잡지못할지도몰라요 나머지트린 카니지매드스피릿 그뒤스킬은사람에다라달라여 매지같은경우엔 별다르게 신경쓸것은없고 다크아이정도차주시면되여발이느려서 알로같은경우는 래지를효율적으로쓰시고 기사나바기상대시엔 스톤은하나마나임 어짜피 붙어서싸우는캐릭이라스턴걸려도내가붙어야하니그상대도모든스킬다쓰기대문에 대체로 불스라이크와 대드스파크의효율이중요하다고봐요

  • fuck***2009-10-07 02:36 | 121.170.***.***

    다들 좋은글 잘읽었습니다. 그리고 여러 글들을 검색해 보니 대부분 카니지-스피릿-매드 쪽으로 하시는것 같습니다. 그리고 대전 동영상을 참조해도 불스를 미리 쓰시더군요 그런데 아직 제가 저랩이여서 그럴까요? 이 두가지가 잘 이해가 안됩니다. 첫번째 스피릿이 다음 매드가 들어가는지 의문스럽습니다. 물론 근접전입니다. 스피릿 보다 매드가 넉백 들어가는 시간이 더 빠르고 스피릿은 비록 연타수는 많지만 막타에 넉백이 들어가는데 만약 스피릿 정타가 다 들어갈 시간에 상대방 정타가 다 들어오면 오히려 불리한게 아닌지요 고로 카니지 다음 매드가 들어가고 스피릿은 가장 늦게 들어가야 바기에게 유리한게 아닌지 궁금합니다. 또한 스피릿이 넉백으로 밀고 상대방에게 접근 한다고 하셨는데 글쎄요..제가 정확히 본것이 아니여서 그런가요 아무리 해봐도 밀어내고 거의 그자리에 서있던데..그리고 카니지는 뒤로 빠지는 특징 때문에 스피릿을 시전시킬려면 접근 해야 하고 접근하다 보면 더 맞을수 있으니 멀리서 시전이 가

  • fuck***2009-10-07 02:41 | 121.170.***.***

    능한 매드로 빠르게 접근하여 밀어내는 편이 더 낳은것 같은데 제가 잘못 생각하고 있는것일까요? 또한 불스는 비록 크리 확율이 높아진다고 하지만 나이트의 어택처럼 일정시간 무한 크리가 뜨는 것도 아니고 특히나 그 시간이 너무나도 짧기 때문에 상대방이 조금이라도 거리 벌리고 있으면 쫓아가다가 불스 효과 다 떨어지고 그럼 결국 넉백스킬은 카니지,매드,스피릿,트리플 총 4개로 줄어들것이며 그 넉백 스킬 쿨타임 기다리기 위해 어쩔수 없이 아웃레이지와 게일 토네이도 날린다면 차라리 불스를 나중에 넉백스킬 쿨타임 걸렸을때 스턴 걸어놓고 한대라도 더 밀어낸 다음 불스로 얻은 크리 확율 아웃레이지나 게일로 좀더 데미지 입히고 그리고 다시 넉백으로 계속 들어가야 하는게 아닌지 의심스럽습니다. 아직 저랩이여서 이 궁금증이 잘 안풀리네요 혹시 시원하게 설명해주실분 있으면 부탁드리겠습니다.

  • yhj1***2009-10-07 20:09 | 59.20.***.***

    글쓰신님의 대전개념자체를 약간 다른시각으로 보셔야할것 같습니다.
    바기에게 넉백이있어도 한대도 안맞고 이길수는 없구요, 상대방에게 어느정도 맞아주면서
    바기스킬 넉백을 이용해서 캔슬시키는겁니다.
    같이 쉴드깎이고 피 까지면서 상대방을 먼저 죽이는 개념이죠.
    그리고 근접전에서 스피릿다음 매드가 들어가는지 의문이라고 하셨는데
    스피릿자체가 상대방을 넉백시키면서 자신도 넉백방향으로 날아가기 때문에
    매드가 들어갑니다.

  • yhj1***2009-10-07 20:12 | 59.20.***.***

    그리고 만약 상대방이 약간 거리를 벌렸다하더라도 매드가 생각보다 사정거리가 있고 확정타
    스킬이기때문에, 상대방에게 접근해서 스킬을 날리면 눈으로보기에는 거리가 약간있어도
    매드스킬은 들어갑니다. 그리고 불스는 공격이나 넉백용으로 쓴다고해도 데미지를 한번주고
    넉백시킨다음 다른 스킬집어넣기가 약간 애매합니다. 그래서 크리 확률확보가 더 낫습니다.
    대전중에 상대방의 큰 스킬을 맞을 위기가 있다면 그떄 불스를 써주면 좋긴하죠.

  • yhj1***2009-10-07 20:16 | 59.20.***.***

    하지만 불스 자체가 공격력 상승효과도 있기때문에 저는 대전시작하기 직전에 씁니다.
    그리고 스턴을 걸었으면 트랜스스킬인 템페스트윙이나, 바일런트 게일을 선호합니다.
    아웃은 시전시간이 너무 길기때문에 스턴맞았다해도 회피가 가능하기때문입니다.
    다만 나이트전을 할때는 스턴을 걸고 후퇴해서 넉백스킬 쿨타임버는게 좋습니다. 나잇전에서
    아웃이나 게일은 상대방이 확정타스킬(아이겐대쉬 등)을 쓸때 같이써주면됩니다.
    넉백을 시키면 상대방에게 오히려 이득이되기때문입니다.

  • fuck***2009-10-08 01:00 | 121.170.***.***

    아..제가 착각했던것이 있었네요 스피릿을 매드라고 생각했었네요 ㅎㅎ그리고 불스는 다들 초반에 시전하여 크리확율 확보하고 싸우시던데 만약 불스 마스터 하면 크리확보 시간이 약 몇초정도인지요? 그리고 만약 이것을 토대로 정리하면 불스-트리플-카니지-스피릿-매드-트리플-쇼크-게일-아웃레이지-트리플-카니지-스피릿....순서되로 나가는것이 괜찮을까요? 물론 말씀해주신것중에 넉백스킬 돌아오기 까지 다소 한두대 맞더라도 기다리거나 피했다가 넉백 쿨타임 돌아오면 트리플 부터 매드가지 연타로 넉백 날려주고 상대방 정타 날릴때 게일이나 아웃레이지로 쿨타임 버는버는것도 한가지 방법이 될수 있겠네요? 물론 적당할때 불스로 상대방 스킬 캔슬시키는것도 필요할것 같고..

  • yhj1***2009-10-08 05:36 | 118.38.***.***

    불스시간은 그리길지않습니다. 정확한시간은 모르겠습니다 ;;
    사람마다 차이가 있겠지만 상대방스킬쓰는것에 맞춰가는 플레이가 젤 좋습니다.
    이건 말이나 글로해서는 한계가 있구요...직접많은 대전을 해가면서 감을 키우는게
    제일좋은 방법입니다. 넉백만 연달아쓰지말고 상대방에따라 아웃을 쓸 기회도 생기니까요.

  • xman***2009-10-09 19:27 | 121.180.***.***

    바기 110키우시느라 아주 힘드셧겠내요.
    앞으론 더 개고생 감수 해야 합니다 ㅋㅋㅋ

게임 이용등급 안내

데카론은 15세 이용가 입니다.

제명 데카론(LIGHT) 상호 (주)유비펀스튜디오
이용등급 15세 이용가 등급분류번호 제CL-080924-002호
등급분류일자 2008.09.24 게임제작업 등록번호 제2016-000014호

데카론은 청소년이용불가게임물입니다.

제명 데카론(HARD) 상호 (주)유비펀스튜디오
이용등급 청소년이용불가 등급분류번호 제CL-070307-010호
등급분류일자 2007.03.07 게임제작업 등록번호 제2016-000014호

M-보안카드 이용안내

※ 회원님께서는 유비펀스튜디오 M(매트릭스) 보안카드를 이용하고 있습니다.

해지하기

U-OTP+ 이용안내

※ 회원님께서는 유비펀스튜디오 U-OTP를 이용하고 있습니다.
※ 휴대폰에 설치된 U-OTP 프로그램 실행 후 OTP 인증번호를 입력해 주세요.

U-OTP 인증번호
해지하기
Loading...