안녕하세요 데카론이라는 게임은 사냥 게임 인가 봐요...
다른 게임과 달리 상대방을 죽이고 죽고 할경우. 어떠한 메리트도 없고
리니지 게임 같은 경우에는 아이탬이 증발 하거나,경험치가 하락 되거나
하는데.....
데카론이라는 게임은 메리트라 없습니다. 죽이면 바로 와서 치고 바로 와서 치고
죽이면 바로 와서 치고 바로 와서 치고....
죽으면 말타고 바로가서 치고 바로가서 치고.... 이게 무슨 피케이 에요....
물론. 데카론에서 케릭터가 죽으면 아이탬을 떨군다거나, 경험치가 하락 한다거나 하면
유저 수가 줄어 들겠죠. 하지만 다른 방법으로 건의 드립니다
<건의내용>
1. 케릭터가 죽을시 리젠 즉 일어나는 시간.. 대폭상향 시간을 길게 해주세요
2. 케릭터가 죽고 일어난후 몇초후 바로 공격이 되는데요. 이러면 말타고 띠어와서
바로치고 의미가 없어요. 게임이란 컨트롤 재미보고 장비로 재미보는건데
좀비 게임 같아요....
3. 리퍼 루틴 이나, 세그 부활로 일어날 경우에는 바로 공격이 가능. 하게 만들면
세그 유저 로서 또는 세그 로서의 케릭터 명성이 더 올라 가고 피케이시 세그란
케릭터에 대한 인식이 더 높아 지지 않을가요
이것은 모든 유저가 생각 하는 발언 입니다
네 다음 시스타에 나혼자~
뉴비 인가봄
모든 유저가 생각하는 발언???
난 왜 공감이 안되지;;
필드에서 죽이는게 가능한데 꼬장오면 어떻게함
님 말대로 꼬장이 와서 나 죽이면 난 한참동안 부활도 못하고 멀뚱멀뚱 있어야 함??
그럼 게임하고 싶을까여? ㅋㅋ